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 인프런 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식을 학습하고 정리한 내용 입니다.

모든 것이 HTTP

HyperText Transfer Protocol

HTTP 메시지에 모든 것을 전송

  • HTML, TEXT
  • IMAGE, 음성, 영상, 파일
  • JSON, XML (API)
  • 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버 간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용

HTTP 역사

  • HTTP/0.9 1991년 : GET 메서드만 지원, HTTP 헤더X
  • HTTP/1.0 1996년 : 메서드, 헤더 추가
  • HTTP/1.1 1997년 : 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
    • RFC2068 (1997) -> RFC2616 (1999) -> RFC7230~7235 (2014)
  • HTTP/2 2015년 : 성능 개선
  • HTTP/3 진행중 : TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선

기반 프로토콜

  • TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
  • UDP : HTTP/3
  • 현재 HTTP/1.1 주로 사용
    • HTTP/2, HTTP/3 도 점점 증가

현재 HTTP3 를 사용하는 사이트들이다.

나무위키도 http3 프로토콜을 사용중인걸 확인할 수 있다.

HTTP 특징

  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장 가능

클라이언트 서버 구조

  • Request Response 구조
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답

이렇게 분리되면서, 클라이언트는 UI/UX에만 집중하고 서버에서는 복잡한 비즈니스 로직만 집중하면 된다.

무상태 프로토콜

스테이스리스(Stateless)

  • 서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
  • 장점 : 서버 확장성 높음(스케일 아웃)
  • 단점 : 클라이언트가 추가 데이터 전송

Stateful, Stateless 차이

상태 유지 - Stateful

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?
  • 점원 : 100만원 입니다.

  • 고객 : 2개 구매하겠습니다.
  • 점원 : 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요?

  • 고객 : 신용카드로 구매하겠습니다.
  • 점원 : 200만원 결제 완료되었습니다.

상태 유지 - Stateful, 점원이 중간에 바뀌면?

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?
  • 점원A : 100만원 입니다

  • 고객 : 2개 구매하겠습니다.
  • 점원B : ? 무엇을 2개 구매하시겠어요?

  • 고객 : 신용카드로 구매하겠습니다.
  • 점원C : ? 무슨 제품을 몇 개 신용카드로 구매하시겠어요?

무상태 - Stateless

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?
  • 점원 : 100만원 입니다.

  • 고객 : 노트북 2개 구매하겠습니다.
  • 점원B : 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요?

  • 고객 : 노트북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.
  • 점원 : 200만원 결제 완료되었습니다.

무상태 - Stateless, 점원이 중간에 바뀌면?

  • 고객 : 이 노트북 얼마인가요?
  • 점원A : 100만원 입니다.

  • 고객 : 노트북 2개 구매하겠습니다.
  • 점원B : 노트북 2개는 200만원 입니다. 신용카드, 현금중에 어떤 걸로 구매 하시겠어요?

  • 고객 : 노트북 2개를 신용카드로 구매하겠습니다.
  • 점원C : 200만원 결제 완료되었습니다.

Stateful, Stateless 차이 정리

  • 상태 유지 : 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.
    • 중간에 다른 점원으로 바뀔 때 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.
  • 무상태 : 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
    • 갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입할 수 있다.
    • 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
  • 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. → 무한한 서버 증설 가능

서버1이 장애나면 처음부터 다시 요청해야 한다.

서버는 상태를 보관하지 않기 때문에 응답만 해주면 되므로, 중간에 일이 끊겨도 2번이 대신 응답해주면된다.

그래서 수평 확장이 가능하다.

Stateless 실무 한계

  • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
  • 무상태
    • 예) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
  • 상태 유지
    • 예) 로그인
  • 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
  • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션 등을 사용해서 상태 유지
  • 상태 유지는 최소한만 사용

비 연결성(connectionless)

연결을 하는 서버라면 클라이언트마다 계속 연결이 생겨서 서버 자원의 소모가 크다.

비연결 서버라면 서버는 각 요청에 응답만 하고 연결을 종료하기 때문에 클라이언트 수에 영향이 크지 않다.

  • HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위의 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
    • 예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음

한계와 극복

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3 way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등 수 많은 자원이 함께 다운로드
  • 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화

초기에는 이렇게 뭐가 필요 할 때마다 계속 연결 - 종료 이런 식으로 통신했다.

요즘에는 모든 요청이 다 완료 될 때까지 연결을 유지시킨다.

HTTP/2, HTTP/3에서는 이걸 더 개선 해서 소요 시간을 줄이고 있다.

스테이스리스를 기억하자

  • 서버 개발자들이 어려워하는 업무
    • 정말 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽
    • 예) 선착순 이벤트, 명절 KTX 예약, 학과 수업 등록
    • 예) 저녁 6:00 선착순 1000명 치킨 할인 이벤트 → 수만명 동시 요청

HTTP 메시지

모든 것이 HTTP. 지금은 HTTP 시대!

HTTP 메시지는 다음과 같은 구조를 가지고 있다.

  • start-line 시작 라인
  • header 헤더
  • empty line 공백 라인 (CRLF)
  • message body

RFC 7230 공식 스펙

start-line 시작 라인

요청 메시지

  • start-line = request-line / status-line
  • request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)

  • HTTP 메서드 (GET: 조회)
  • 요청 대상 (/search?q=hello&hl=ko)
  • HTTP Version

요청 메시지 - HTTP 메서드

  • 종류: GET, POST, PUT, DELETE..
  • 서버가 수행해야 할 동작 지정
    • GET: 리소스 조회
    • POST: 요청 내역 처리

요청 메시지 - 요청 대상

  • absolute-path[?query] (절대경로[?쿼리])
  • 절대경로= “/” 로 시작하는 경로
  • 참고: *, http://...?x=y와 같이 다른 유형의 경로지정 방법도 있다.

요청 메시지 - HTTP 버전

  • HTTP Version

응답 메시지

  • start-line = request-line / status-line
  • status-line = HTTP-version SP status-code SP reason-phrase CRLF

  • HTTP 버전
  • HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
    • 200: 성공
    • 400: 클라이언트 요청 오류
    • 500: 서버 내부 오류
  • 이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글

HTTP 헤더

용도

  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
  • 예) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보…
  • 표준 헤더가 너무 많음
  • 필요 시 임의의 헤더 추가 가능
    • helloworld: hihi

HTTP 메시지 바디

  • 실제 전송할 데이터
  • HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능

HTTP는 단순하다. 크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 확장 가능한 기술

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