스프링 핵심 원리 - 고급편 - (30) 스프링 AOP 구현 - 2
인프런 스프링 핵심 원리 - 고급편을 학습하고 정리한 내용 입니다.
스프링 AOP 구현 5 - 어드바이스 순서
어드바이스는 기본적으로 순서를 보장하지 않는다. 순서를 지정하고 싶으면 @Aspect 적용 단위로
org.springframework.core.annotation.@Order 애노테이션을 적용해야한다.
문제는 이것을 어드바이스 단위가 아니라 클래스 단위로 적용할 수 있다는 점이다.
그래서 하나의 애스펙트에 여러 어드바이스가 있다면 순서를 보장 받을 수 없다. 따라서 애스펙트를 별도의 클래스로 분리해야 한다.
로그를 남기는 순서를 바꾸어서 [doTransaction() → doLog()] 트랜잭션이 먼저 처리되고, 이후에 로그가 남도록 변경해보자.
AspectV5Order
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@Slf4j
public class AspectV5Order {
@Aspect
@Order(2)
public static class LogAspect {
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.allOrder()")
public Object doLog(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
log.info("[log] {}", joinPoint.getSignature());
return joinPoint.proceed();
}
}
@Aspect
@Order(1)
public static class TxAspect {
// hello.aop.order 패키지와 하위 패키지이면서 클래스 이름 패턴이 *Service 인것
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTransaction(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
}
}
하나의 애스펙트 안에 있던 어드바이스를 LogAspect, TxAspect 스태틱 클래스로 빼서 애스펙트로 각각 분리했다. 그리고 각 애스펙트에 @Order애노테이션을 통해 실행 순서를 적용했다. 참고로 숫자가 작을 수록 먼저 실행된다.
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@Import({AspectV5Order.TxAspect.class, AspectV5Order.LogAspect.class})
public class AopTest {
..
}
AspectV5Order를 실행하기 위해서 다음과 같이 2개를 import 했다.

실행 결과를 보면 트랜잭션을 먼저 실행 되는 걸 확인할 수 있다.

스프링 AOP 구현 6 - 어드바이스 종류
어드바이스는 앞서 살펴본 @Around외에도 여러가지 종류가 있다.
어드바이스 종류
@Around: 메서드 호출 전후에 수행, 가장 강력한 어드바이스, 조인 포인트 실행 여부 선택, 반환 값 변환, 예외 변환 등이 가능@Before: 조인 포인트 실행 이전에 실행@AfterReturning: 조인 포인트가 정상 완료 후 실행@AfterThrowing: 메서드가 예외를 던지는 경우 실행@After: 조인 포인트가 정상 또는 예외에 관계없이 실행(finally)
예제를 만들면서 학습해보자.
AspectV6Advice
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@Slf4j
@Aspect
public class AspectV6Advice {
@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTransaction(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
//@Before
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
//@AfterReturning
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
//@AfterThrowing
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
//@After
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
@Before("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature()); // before는 joinPoint.proceed()이전 까지만 구현
}
@AfterReturning(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", returning = "result")
public void doReturn(JoinPoint joinPoint, Object result) {
log.info("[return] {} return={}",joinPoint.getSignature(), result);
}
@AfterThrowing(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", throwing = "ex")
public void doThrowing(JoinPoint joinPoint, Exception ex) {
log.info("[throw] {} throw={}",joinPoint.getSignature(), ex);
}
@After(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doAfter(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[after] {}",joinPoint.getSignature());
}
}
doTransaction() 메서드에 남겨둔 주석을 보자.
뭐 엄청 많아보이지만 사실 @Around를 제외한 나머지 메서드들은 @Around가 할 수 있는 일의 일부만 제공할 뿐이다.
따라서 @Around 어드바이스만 사용해도 사실 아래의 모든 기능들을 다 수행할 수 있다.
참고 정보 획득
모든 어드바이스는org.aspectj.lang.JoinPoint를 첫번째 파라미터에 사용할 수 있다. (생략해도 된다.) 단@Around는ProceedingJoinPoint을 사용해야 한다.
참고로ProceedingJoinPoint는org.aspectj.lang.JoinPoint의 하위 타입이다.
JoinPoint 인터페이스의 주요 기능
getArgs(): 메서드 인수를 반환.getThis(): 프록시 객체를 반환.getTarget(): 대상 객체를 반환.getSignature(): 조언되는 메서드에 대한 설명을 반환.toString(): 조언되는 방법에 대한 유용한 설명을 인쇄.
ProceedingJoinPoint 인터페이스의 주요 기능
proceed(): 다음 어드바이스나 타켓을 호출한다.
@Before
조인 포인트 실행 전
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@Before("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature()); // before는 joinPoint.proceed()이전 까지만 구현
}
@Around와 다르게 작업 흐름을 변경할 수는 없다.
@Around는 ProceedingJoinPoint.proceed()를 호출해야 다음 대상이 호출된다. 하지만 @Before는 ProceedingJoinPoint.proceed()를 사용하지 않는다. 메서드 종료와 함께 바로 다음 타겟이 호출 된다. 물론 예외가 발생하면 다음 코드가 호출되지 않는다.
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@Import(AspectV6Advice.class)
public class AopTest {
...
}
다음과 같이 계속 하던 AopTest로 실행한다.

나머지 코드들을 주석 처리 후 @Before만 실행시켰을 때 딱 Service 시작 전에 호출된다.
@AfterReturning
메서드 실행이 정상적으로 반환될 때 실행
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@AfterReturning(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", returning = "result")
public void doReturn(JoinPoint joinPoint, Object result) {
log.info("[return] {} return={}",joinPoint.getSignature(), result);
}
returning속성에 사용된 이름은 어드바이스 메서드의 매개변수 이름과 일치해야 한다.returning절에 지정된 타입의 값을 반환하는 메서드만 대상으로 실행한다. (부모 타입을 지정하면 모든 자식 타입은 인정된다.)@Around와 다르게 반환되는 객체를 변경할 수는 없다. 반환 객체를 변경하려면@Around를 사용해야 한다. 참고로 반환 객체를 조작할 수는 있다.(setter가 반환 값이라면 그걸 살짝 수정..)

보면 서비스, 리포지토리 실행 후 리턴될 때 실행되는 걸 볼 수 있다.
@AfterThrowing
메서드 실행이 예외를 던져서 종료될 때 실행
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@AfterThrowing(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()", throwing = "ex")
public void doThrowing(JoinPoint joinPoint, Exception ex) {
log.info("[throw] {} throw={}",joinPoint.getSignature(), ex);
}
throwing속성에 사용된 이름은 어드바이스 메서드의 매개변수 이름과 일치해야 한다.throwing절에 지정된 타입과 맞는 예외를 대상으로 실행한다. (부모 타입을 지정하면 모든 자식 타입은 인정된다.)

AopTest에 exception()테스트 코드에서 에러를 발생 시키는데 다음과 같이 @AfterThrowing이 동작했다.
@After
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@After(value = "hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doAfter(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[after] {}",joinPoint.getSignature());
}
- 메서드 실행이 종료되면 실행된다. (finally를 생각하면 된다.)
- 정상 및 예외 반환 조건을 모두 처리한다.
- 일반적으로 리소스를 해제하는 데 사용한다.

@Around
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@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public Object doTransaction(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
try {
//@Before
log.info("[트랜잭션 시작] {}", joinPoint.getSignature());
Object result = joinPoint.proceed();
//@AfterReturning
log.info("[트랜잭션 커밋] {}", joinPoint.getSignature());
return result;
} catch (Exception e) {
//@AfterThrowing
log.info("[트랜잭션 롤백] {}", joinPoint.getSignature());
throw e;
} finally {
//@After
log.info("[리소스 릴리즈] {}", joinPoint.getSignature());
}
}
- 메서드의 실행의 주변에서 실행된다. 메서드 실행 전후에 작업을 수행한다.
- 가장 강력한 어드바이스
- 조인 포인트 실행 여부 선택
joinPoint.proceed()호출 여부 선택 - 전달 값 변환:
joinPoint.proceed(args[]) - 반환 값 변환
- 예외 변환
- 트랜잭션 처럼
try ~ catch~ finally모두 들어가는 구문 처리 가능
- 조인 포인트 실행 여부 선택
- 어드바이스의 첫 번째 파라미터는
ProceedingJoinPoint를 사용해야 한다. proceed()를 통해 대상을 실행한다.proceed()를 여러번 실행할 수도 있음(재시도)
이제 모든 주석을 해제하고 전체 다 실행해 보자.

다음은 정상적인 흐름의 결과다.

다음은 예외가 발생한 상황이다.
순서

- 스프링은 5.2.7 버전부터 동일한
@Aspect안에서 동일한 조인포인트의 우선순위를 정했다. - 실행 순서:
@Around,@Before,@After,@AfterReturning,@AfterThrowing - 어드바이스가 적용되는 순서는 이렇게 적용되지만, 호출 순서와 리턴 순서는 반대라는 점을 알아두자.
- 물론
@Aspect안에 동일한 종류의 어드바이스가 2개 있으면 순서가 보장되지 않는다. 이 경우에는@Aspect를 분리하고,@Order를 사용하자
@Around 외에 다른 어드바이스가 존재하는 이유
@Around 하나만 있어도 모든 기능을 수행할 수 있다. 그런데 다른 어드바이스들이 존재하는 이유는 무엇일까?
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@Around("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature());
}
다음 코드를 누가 작성했다고 생각해보자.
이 코드는 타겟을 호출하지 않는 치명적인 문제가 있다.
다음 코드를 보자.
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@Before("hello.aop.order.aop.Pointcuts.orderAndService()")
public void doBefore(JoinPoint joinPoint) {
log.info("[before] {}", joinPoint.getSignature());
}
@Before는 joinPoint.proceed()를 호출하는 고민을 하지 않아도 된다.
약간 @RequestMapping , @GetMapping, @PostMapping느낌이다.
@Around가 가장 넓은 기능을 제공하는 것은 맞지만, 실수할 가능성이 있다.
반면에 @Before, @After같은 어드 바이스는 기능은 적지만 실수할 가능성이 낮고, 코드도 단순하다. 그리고 가장 중요한 점이 있는데, 바로 이 코드를 작성 한 의도가 명확하게 드러난다는 점이다.
@Before라는 애노테이션을 보는 순간 아~ 이 코드는 타겟 실행 전에 한정해서 어떤 일을 하는 코드구나 라는 것이 드러난다.
좋은 설계는 제약이 있는 것이다.
좋은 설계는 제약이 있는 것이다.@Around만 있으면 되는데 왜? 이렇게 제약을 두는가?
제약은 실수를 미연에 방지한다. 일종의 가이드 역할을 한다. 만약@Around를 사용했는데, 중간에 다른 개발자가 해당 코드를 수정해서 호출하지 않았다면? 큰 장애가 발생했을 것이다.
처음부터@Before를 사용했다면 이런 문제 자체가 발생하지 않는다. 제약 덕분에 역할이 명확해진다. 다른 개발자도 이 코드를 보고 고민해야 하는 범위가 줄어들고 코드의 의도도 파악하기 쉽다.
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